Pobierz Avocado

Pobierz Avocado dla systemu Windows Pobierz

Instalacja Avocado

W nowej wersj Avocado v 1.0.1.0 kompilator FPC jest dołączony, wystarczy rozpakować najnowszą wersję Avocado z rozszerzeniem .7z i można pisać kod

Pobrać kompilator FPC możesz na SourceForge SourceForge lub na oficjalnej stronie FPC

W ustawieniach IDE na platformie Windows należy dodać ścieżkę do kompilatora fpc.exe, np.:

C:\Users\Programista Art\Downloads\fpc\3.2.2\bin\x86_64-win64\fpc.exe

W ustawieniach IDE na platformie Windows należy dodać ścieżkę W „Link do folderu FPC:, np.:

C:\Users\Programista Art\Downloads\fpc\3.2.2\

UI Avocado

Typy Całkowite (Integer) (9)🔢

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
liczba_całkowita lub lc int Liczba całkowita ze znakiem o rozmiarze zależnym od platformy (zazwyczaj 4 bajty, np. -2147483648 do 2147483647) – zalecany typ domyślny.
liczba_mała int16 Liczba całkowita ze znakiem o rozmiarze 2 bajtów (-32768 do 32767).
liczba_długa int32 Liczba całkowita ze znakiem o rozmiarze 4 bajtów (-2147483648 do 2147483647).
liczba_krótka int8 Liczba całkowita ze znakiem o rozmiarze 1 bajta (-128 do 127)
liczba64 int64 Liczba całkowita ze znakiem o rozmiarze 8 bajtów (-9223372036854775808 do 9223372036854775807).
bajt byte Liczba całkowita bez znaku o rozmiarze 1 bajta (0 do 255).
liczba16 uint16 Liczba całkowita bez znaku o rozmiarze 2 bajtów (0 do 65535) – liczba dodatnia, 16-bitowa.
liczba32 uint32 Liczba całkowita bez znaku o rozmiarze 4 bajtów (0 do 4294967295) – liczba dodatnia, 32-bitowa.
qliczba qword nie ma znaku, możesz przechowywać duże wartości binarne, adresy, maski bitowe, ID, znaczniki czasu, itp. potrzebujesz dużych liczb całkowitych (większych niż LongWord), liczby nie mogą być ujemne, chcesz operować na adresach, wskaźnikach lub surowych danych pamięci, implementujesz coś niskopoziomowego (np. VM, JIT, system liczenia cykli procesora, itp.).

Typy Rzeczywiste (Zmiennoprzecinkowe - Real) (6) 📊

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
liczba_zm lub lzm real Typ zmiennoprzecinkowy o rozmiarze zależnym od implementacji (zazwyczaj odpowiada Double) – niezalecany do nowych projektów.
liczba_pojedyncza ubyte Liczba zmiennoprzecinkowa o pojedynczej precyzji (4 bajty).
liczba_podwójna float Liczba zmiennoprzecinkowa o podwójnej precyzji (8 bajtów) – zalecany typ domyślny.
liczba_rozszerzona float80 Liczba zmiennoprzecinkowa o rozszerzonej precyzji (10 bajtów).
liczba_zgodna_delphi comp Liczba całkowita o rozmiarze 8 bajtów, przechowywana jako zmiennoprzecinkowa (dla kompatybilności z Delphi).
liczba_waluta decimal Typ danych do operacji finansowych, o stałej precyzji (8 bajtów).

Typy Logiczne (Boolean) ✅

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
logiczny bool Przyjmuje wartości prawda lub fałsz (zazwyczaj 1 bajt).
logiczny_bajt byte_bool Liczba – 0 oznacza fałsz, każda inna wartość to prawda (1 bajt).
logiczne_słowo -- Podobny do logiczny_bajt, ale o rozmiarze 2 bajtów.
logiczny_długi long_bool Podobny do logiczny_bajt, ale o rozmiarze 4 bajtów.

Typy Znakowe (Char) (2)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
znak char Pojedynczy znak (zazwyczaj 1 bajt, reprezentujący znak ASCII).
znak_unicode char32 Pojedynczy znak Unicode (zazwyczaj) 2 lub 4 bajty, zależnie od implementacji).

Typy Łańcuchowe (String) (6)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
tekst string Łańcuch znaków o dynamicznej długości – tzw. długi łańcuch.
tekst255 string255 Łańcuch o statycznej długości (maks. 255 znaków), z pierwszym bajtem przechowującym długość.
tekst_ansi ansi_string Alias dla tekst.
tekst_unicode unicode_string Łańcuch Unicode o dynamicznej długości, zalecany do obsługi znaków spoza standardowego zestawu.
tekst_systemowy wide_string Łańcuch Unicode, podobny do UnicodeString, lecz zarządzany przez system.
lista_tekstów string_list Łańcuch Unicode, podobny do UnicodeString, lecz zarządzany przez system.

Typy Tablicowe (Array) (3)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
tablicaLiczb nazwa = [1,2,3,4] -- Tablica liczbowa o stałym rozmiarze.
tablicaTekstów nazwa = [’a’,’b’,’c’] -- Tablica tekstowa o stałym rozmiarze
ustaw_długość(tablica, 10) set_length(tablica, 10) Ustawienie rozmiaru tablicy tekstów i tablicy liczb

Typy Zbiorowe (Set) (1)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
kolekcja set Zbiór unikalnych elementów określonego typu (typ bazowy musi być prosty, np. Znak lub typ wyliczeniowy).

Typy Plikowe (File) (4)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
plik file Ogólny typ plikowy.
plik_tekstowy text_file Plik tekstowy.
plik_binarny binary_file Plik binarny.
plik_struktur file_struct Plik zawierający rekordy określonego typu.

Typy Wskaźnikowe (Pointer) (2)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
wskaźnik pointer Ogólny typ wskaźnikowy, przechowujący adres pamięci.
wskaźnik_na pointer_to Wskaźnik do zmiennej określonego typu.

Typy Wariantowe (Variant) (2)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
wariant any Zmienna mogąca przechowywać dane różnych typów – używać ostrożnie (brak kontroli typu może prowadzić do błędów).
oleVariant ole_variant Wariant kompatybilny z technologią OLE (Object Linking and Embedding).

Konwersje (46)

Nazwa polska poprzednia Nazwa polska nowa od V 1.0.1.0 Nazwa angielska Opis
TekstWLiczbac() tekst_na_liczbę() str_int() Konwertuje tekst na liczbę całkowitą.
BajtWTekst() bajt_na_logiczny() byte_bool() rzutowanie
TekstWLiczbar() tekst_na_zmiennoprzecinkową() str_float() Konwertuje tekst na liczbę zmiennoprzecinkową.
LiczbacWTekst() liczba_na_tekst() int_str Konwertuje liczbę całkowitą na tekst.
LiczbarWTekst() zmiennoprzecinkowa_na_tekst() float_str() Konwertuje liczbę zmiennoprzecinkową na tekst.
LiczbacWr() rzeczywista() real() Konwertuje liczbę całkowitą na liczbę zmiennoprzecinkową.
LiczbarWc() obetnij() trunc() Konwertuje liczbę zmiennoprzecinkową na liczbę całkowitą.
LogicznyWTekst() logiczny_na_tekst() bool_str() Konwertuje wartość logiczną na tekst.
TekstLD(tekst,wartość_domyślna) tekst_na_liczbę_lub_domyślną(tekst,wartość_domyślna) str_int_def(tekst,wartość_domyślna) Konwertuje string na liczbę całkowitą. Jeśli konwersja się nie powiedzie, zwraca wartość_domyślna.
Zaokrąglij(liczba_zmiennoprzecinkowa) zaokrąglij(liczba_zmiennoprzecinkowa) round(liczba_zmiennoprzecinkowa) Zaokrągla liczbę zmiennoprzecinkową do najbliższej liczby całkowitej.
Słowo(większa_liczba_całkowita) na_całkowitą_16(większa_liczba_całkowita) word(większa_liczba_całkowita)) Rzutowanie
Liczba_dc(większa_liczba_całkowita) liczba_całkowita_32(większa_liczba_całkowita) long_int(większa_liczba_całkowita) Rzutowanie
Kard(liczba_całkowita) liczebnik(liczba_całkowita) cardinal(int) Rzutowanie. Zapewnia konwersję na typ bez znaku.
FormatLiczby(liczba_zmiennoprzecinkowa, format, precyzja, cyfry) zmiennoprzecinkowa_na_tekst_formatowany float_strf(liczba_zmiennoprzecinkowa, format, precyzja, cyfry) Konwertuje liczbę zmiennoprzecinkową na string z kontrolowanym formatowaniem. format to jedna z wartości ffGeneral, ffExponent, ffFixed, ffNumber, ffCurrency. precyzja i cyfry kontrolują liczbę cyfr.
TekstWLiczbar() tekst_na_zmiennoprzecinkową() str_float() Konwertuje string na liczbę zmiennoprzecinkową.
LiczbarWR(Liczba_rozszerzona) podwójna_precyzja() double(float80) Rzutowanie między typami zmiennoprzecinkowymi.
Liczba_pojedynczaWZm(liczba_podwójna/Liczba_rozszerzona) Liczba_pojedyncza_na_zm(liczba_podwójna/Liczba_rozszerzona) single(float80) Rzutowanie
Liczba_rozszerzonaWPojedynczą(Liczba_pojedyncza/liczba_podwójna) liczba_rozszerzona_na_pojedyńczą(Liczba_pojedyncza/liczba_podwójna) extended(ubyte/float) Rzutowanie
ZnakwASCII(kod_ASCII) liczba_na_znak(kod_ASCII) chr(kod_ASCI) Konwertuje kod ASCII (liczba całkowita) na znak.
ord(znak) znak_na_liczbę(znak) ord(char) Konwertuje znak na jego kod ASCII (liczbę całkowitą).
TekstWZnak(Znak) tekst_na_znak(znak) string(char) Tworzy jednoznakowy Tekst z podanego znaku
ZnakWTekst(tekst[indeks]) znak_na_tekst(tekst[indeks]) char(string[index]) Pobiera znak z tekstu na danej pozycji (indeksowanie od 1). Nie jest to konwersja, ale często używany sposób dostępu do pojedynczego znaku w tekście.
LogicznyWTekst(logiczny, użyj wartości prawda lub falsz) logiczny_na_tekst(logiczny, użyj wartości prawda lub falsz) bool_str(bool, użyj wartości true lub false) Konwertuje wartość logiczną (Logiczny) na Tekst. Jeśli używasz wartości Prawda lub Falsz jest Prawda, używa Prawda i Falsz; jeśli Falsz (domyślnie), używa "1" i "0".
TekstWLogiczny(tekst) tekst_na_logiczny(tekst) str_bool(string) Konwertuje string ("prawda", "falsz", "1", "0") na wartość logiczną. Wielkość liter nie ma znaczenia przy "prawda" i "falsz". Zwraca błąd w przypadku nieprawidłowego tekstu.
TekstWLogicznyDom(tekst, wartość domyślna) tekst_na_logiczny_dom(tekst, wartość domyślna) str_bool_def(string, wartość domyślna) Konwertuje string na wartość logiczną. Jeśli konwersja się nie powiedzie, zwraca wartość domyślną.
LogicznyZliczby(liczba): logiczny_z_liczby(liczba) bool(liczba) Rzutowanie. 0 jest konwertowane na Falsz, każda inna wartość na Prawda.
LiczbacZLogicznego(Logiczny) liczba_całkowita_z_logicznego(Logiczny) int(bool) Rzutowanie. prawda / true jest konwertowane na 1, falsz / false na 0.
LiczbacZWyliczenia(wartość wyliczeniowa) liczba_całkowita_z_wyliczenia(wartość wyliczeniowa) ord(wartość wyliczeniowa) Zwraca numer porządkowy wartości wyliczeniowej (liczbę całkowitą).
ZwróćNazwęTekst(TypWyliczeniowy, Liczba(wartość wyliczeniowa)) pobierz_nazwę_tekstu(TypWyliczeniowy, Liczba(wartość wyliczeniowa)) get_enum_name(TypWyliczeniowy, Liczba(wartość wyliczeniowa)) Zwraca nazwę wartości wyliczeniowej jako string. Wymaga modułu TypInfo.
ZwróćLiczbac(TypWyliczeniowy, Nazwa Wartości): pobierz_wartość_wyliczenia(TypWyliczeniowy, Nazwa Wartości) get_enum_value(TypWyliczeniowy, Nazwa Wartości) Zwraca wartość wyliczeniową (jako Liczbę całkowitą) na podstawie nazwy (Tekst). Wymaga modułu TypInfo.
DataWTekst(data) data_na_tekst(data) date_str(data) Konwertuje datę na tekst w domyślnym formacie.
CzasWTekst(czas) czas_na_tekst(czas) time_str(czas) Konwertuje czas na tekst w domyślnym formacie.
DataCzasWTekst(data i czas) data_czas_na_tekst(data i czas) date_time_str(data i czas) Konwertuje datę i czas na tekst w domyślnym formacie.
DataCzasWTekstF(format, data i czas) formatuj_data_czas_na_tekst(format, data i czas) format_date_time(format, data i czas) Konwertuje datę i czas na tekst z użyciem podanego formatu. format to string, który zawiera specyfikatory formatowania (np. "yyyy-mm-dd hh:nn:ss").
TekstWCzas(tekst) tekst_na_czas(tekst) str_to_time(string) Konwertuje tekst na czas.
TekstWCzasDom(tekst) tekst_na_czas_dom(tekst) str_time_def(string) Kkonwertuje ciąg znaków (tekst) na wartość czasu.
TekstWDatęCzasDom(tekst) tekst_na_datę_czas_dom(tekst) str_datetime_def(string) konwertuje ciąg znaków na wartość daty i czasu, a jeśli konwersja się nie powiedzie, zwraca zdefiniowaną przez programistę wartość domyślną.
TekstWDatęCzas(tekst) tekst_na_datę(tekst) str_date(string)/code> Konwertuje tekst na datę i czas.
TekstWDatęDom(tekst, wartość domyślna) tekst_na_datę_dom(tekst, wartość domyślna) str_date_def(string, wartość domyślna) Konwertuje string na datę. Jeśli konwersja się nie powiedzie, zwraca wartość domyślną.
DataCzasZ(rok, miesiąc, dzień) utwórz_datę(rok, miesiąc, dzień) encode_date(rok, miesiąc, dzień) Tworzy wartość z podanych składowych daty.
CzasZ(godzina, minuta, sekunda, milisekunda) utwórz_czas(godzina, minuta, sekunda, milisekunda) encode_time(godzina, minuta, sekunda, milisekunda) Tworzy wartość z podanych składowych czasu.
RozłóżDatę(data, rok, miesiąc, dzień) rozłóż_datę(data, rok, miesiąc, dzień) decode_date(data, rok, miesiąc, dzień) Rozkłada wartość na rok, miesiąc i dzień.
RozłóżCzas(czas, godzina, minuta, sekunda, milisekunda) rozłóż_czas(czas, godzina, minuta, sekunda, milisekunda) decode_time(czas, godzina, minuta, sekunda, milisekunda) Rozkłada wartość na godzinę, minutę, sekundę i milisekundę.
NiebezpiecznyWskaźnikZAdresu(liczba całkowita) adres_zmiennej(liczba całkowita) ptr Konwertuje liczbę całkowitą na wskaźnik (Pointer). Bardzo niebezpieczne - używaj tylko, gdy masz absolutną pewność, co robisz. Zwykle używane do interakcji z niskopoziomowym kodem lub API
@zmienna @zmienna @zmienna Operator pobrania adresu. Zwraca wskaźnik do zmiennej. Nie jest to konwersja, ale jest kluczowe dla pracy ze wskaźnikami.
NiebezpiecznyAdresZWskaźnika adres_zmiennej_z_wskażnika int_ptr Operator pobrania adresu. Zwraca wskaźnik do zmiennej. Nie jest to konwersja, ale jest kluczowe dla pracy ze wskaźnikami.

Czytanie i piasnie w konsoli (5)

Nazwa polska poprzednia Nazwa angielska V 1.0.1.0 Opis
pisz() print() Wypisuje dane na wyjście w konsoli bez dodawania znaku nowej linii. Przykład pisz('Hello World')..
pisz_linie() print_line() Wypisuje dane na wyjście w konsoli i dodaje znak nowej linii po wypisaniu. Można wypisywać wiele wartości, Przykład pisznl('Wartość a: ', a, ', wartość b: ', b).
piszf() -- Pozwala na formatowanie wyjścia przy pomocy specyfikatorów formatu. Np. piszf('Liczba: %d, zmiennoprzecinkowa: %.2f', [liczba, zmiennoprzecinkowa]). Przykład: piszf('Imię: %s, Wiek: %d lat, Wzrost: %.2f', [Imie, Wiek, Wzrost]);
czytaj('') -- Wprowadzanie danych przez użytkownika, odczytuje do napotkania znaku białego (spacja, tabulacja, enter) funkcja czytaj('Wpisz imię')
czytajnl('') -- Wprowadzanie danych przez użytkownika, odczytuje całą linię (do znaku końca linii). Można odczytywać wiele zmiennych jednocześnie, np. czytajnl(a, b, c) przykład czytaj('Wpisz imię')

Specyfikatory formatu (4)

Specyfikatory formatu to specjalne sekwencje umieszczane w ciągu znaków (stringu), które informują funkcję formatującą piszf o sposobie konwersji i wyświetlenia podanych argumentów. Dzięki nim możesz kontrolować, w jaki sposób liczby, ciągi znaków i inne typy danych mają być przekształcone do postaci tekstowej.

Nazwa polska poprzednia Nazwa angielska V 1.0.1.0 Opis
%d %d Format dla liczb całkowitych (decimal). Przkład: piszf('Wiek: %d lat', [wiek]).
%f %f Format dla liczb zmiennoprzecinkowych. Przykład: piszf('Wzrost: %f', [Wzrost])
%.2f %.2f Format dla liczb zmiennoprzecinkowych z dwoma miejscami po przecinku. Przykład: piszf('Wzrost: %.2f', [Wzrost])
%s %s Format dla ciągów znaków. Przykład: piszf('Imię: %s', [Imie])

Operacje arytmetyczne na liczbach (4)

Nazwa Opis
+ Dodawanie a+b.
- Odejmowanie a-b
* Mnożenie a*b
/ Dzielenie a/b

Operacje porównawcze (7)

Znak Opis
= Równy, sprawdza, czy dwie wartości są równe. a=b.
<> Różny, nie równy Sprawdza, czy dwie wartości są różne. Jest to przeciwieństwo =, a<>b
> Większy niż, sprawdza, czy wartość po lewej stronie jest większa od wartości po prawej stronie. a>b
< Mniejszy niż, sprawdza, czy wartość po lewej stronie jest mniejsza od wartości po prawej stronie. a
>= Większy lub równy, sprawdza, czy wartość po lewej stronie jest większa lub równa wartości po prawej stronie. a>=b
<= Mniejszy lub równy, sprawdza, czy wartość po lewej stronie jest mniejsza lub równa wartości po prawej stronie. a<=b
=, <>, >, <, >=, <= Porównywanie tesktu

Operacje nad tekstem (17)

Nazwa polska Nazwa angielska V 1.0.1.0 Opis
+ Konkatenacja – operacja łączenia dwóch lub więcej ciągów znaków napisów, tekstów w jeden dłuższy ciąg.
czytaj_klawisz read_key Odczytuje pojedynczy znak z klawiatury bez echa (nie wyświetla się na ekranie). Przydatne do obsługi interakcji z użytkownikiem (np. "Naciśnij dowolny klawisz, aby kontynuować").
Przykład.
znak a = czytaj_klawisz
pisz('Wybrany klawisz: ', a)
klawisz_wciśnięty -- Sprawdza czy został naciśnięty klawisz.
Przykład.
program przycisknacisniety
jeśli klawisz_wciśnięty wtedy pisz('Przycisk nacisniety') inaczej pisz('zaden przycisk nie nacisniety')
długość(s) -- Zwraca długość tekstu s.
Przykład.
program dlugosctekstu
tekst a = 'siema'
liczba_całkowita i = 0
i = długość(a)
pisznl('Tekst zawiera: ', LiczbacWTekst(i), ' znaków')
kopiuj(źródło, początek, długość) -- Zwraca fragment tekstu źródło, zaczynając od pozycji początek (licząc od 1) i pobierając długość znaków. Parametry źródło – łańcuch wejściowy początek – indeks pierwszego znaku (1 = początek łańcucha) długość – liczba znaków do skopiowania
Przykład1
Program kopiowanie
tekst a = 'Ala'
pisz_linie(a)
tekst b = kopiuj(a, 1, 2);
pisznl(b); // Al
Przykład 2
Program kopiowanie
tekst a = 'Ala';
tekst b = kopiuj(a, 1, 1);
pisznl(b); // A
wstaw(tekst, zmienna, indeks) insert(tekst, zmienna, indeks) Wstawia podany tekst w określone miejsce w zmiennej.
Przykład
program alamakota
tekst a = 'Ala ma kota'
wstaw(' czarnego', a, 7)
pisznl(a)
// Wynik: Ala ma czarnego kota
usuń(zmienna, indeks, ilość_znaków) -- Usuwa określoną liczbę znaków od podanej pozycji.
Przykład
program usuwanie
tekst a = 'Ala ma kota'
usuń(a, 1, 3)
pisznl(a)
// Wynik: ma kota
duże_litery(s) -- Zamienia wszystkie litery w tekście na wielkie s - zmienna tekstowa.
Przykład
program duzelitery
tekst a = 'siemka'
a = duże_litery(a)
pisznl(a)
// Wynik: SIEMKA
małe_litery(s) -- Zamienia wszystkie litery w tekście na małe. s - zmienna tekstowa.
Przykład
program malelitery
tekst a = 'SIEMA'
a = małe_litery(a)
pisznl(a)
// Wynik: siema
przytnij(s) trim(s) Usuwa spacje z początku i końca tekstu.
Przykład
program przycietytekst
tekst a = ' siema '
a = przytnij(a)
pisznl(a)
// Wynik: siema
przytnij_z_prawa(s) trim_right(s) Usuwa spacje tylko z końca tekstu.
Przykład
program przycietytekst
tekst b = ' Programista Art '
tekst c = 'Wita'
tekst suma = przytnij_z_prawa(b) + c
pisznl(suma)
// Wynik: Programista ArtWita
przytnij_z_lewa(s) trim_left(s) Usuwa spacje tylko z początku tekstu.
Przykład
program przycietytekst
tekst b = ' Programista Art'
tekst c = c = przytnij_z_lewa(b)
pisznl(b)
pisznl(c)
// Wynik: Programista Art
powtórz_znak(znak, ilość) repeat_char(znak, ilość) Tworzy tekst z powtarzającego się znaku.
Przykład
program powtorzenie
znak a = 'b'
liczba_całkowita ile = 10
pisznl(powtórz_znak(a, ile))
// Wynik: bbbbbbbbbb
porównaj_tekst(s1, s2) -- Porównuje dwa napisy (uwzględnia wielkość liter) porównuję napisy, patrząc na ich zawartość od lewej do prawej. Porównanie kończy się w momencie, gdy napotka się pierwszą różnicę. Wynik porównania jest wtedy oparty na różnicy w wartościach kodów ASCII lub Unicode tych konkretnych, różnych znaków.
Zwraca 0, jeśli są równe
<0, jeśli s1 < s2
0, jeśli s1 > s2
Przykład
program porownajtekst
tekst a = 'Siema'
tekst b = 'Programista'
pisznl(porównaj_tekst(a, b))
// Wynik: 3 oznacza, że pierwszy napis ('siema') jest "większy" od drugiego ('programista').
szukaj(szukany, tekst) -- Zwraca pozycję pierwszego wystąpienia znaku "szukany" w łańcuchu "tekst". Jeśli nie znajdzie – zwraca 0. Parametry szukany – znak lub słowo, którego szukamy tekst – zdanie, w którym szukamy
Przykład 1
program szukajslowo
tekst w = 'Cześć jestem programista'
lc pozycja = szukaj('programista',w)
pisznl(wynik)
//odpowiedź 16
Przykład 2
program szukajslowowzdaniu
tekst zdanie_testowe = 'Cześć jestem programista'
tekst szukany_tekst = 'programista'
lc pozycja = szukaj(szukany_tekst, zdanie_testowe)
jeśli pozycja > 0 wtedy pisznl('znalezione: '+ szukany_tekst + ' pozycja: ' + LiczbacWTekst(pozycja)) inaczej pisznl('brak szukanego słowa')
zamień_tekst(oryginalny_tekst, szukany_tekst, nowy_tekst) -- Zastępuje wszystkie wystąpienia szukany_tekst ciągiem nowy_tekst. Parametry
Przykład 1
program przyklad_zamien_tekst
tekst oryginalny_tekst = 'Ala ma kota.'
tekst zmieniony_tekst = ''
tekst szukany_tekst = 'kota'
tekst nowy_tekst = 'psa'
zmieniony_tekst = zamień_tekst(oryginalny_tekst, szukany_tekst, nowy_tekst)
pisznl(zmieniony_tekst)
// Wynik: Ala ma psa
duże_litery_ansi(s) -- Zamienia tekst na WIELKIE litery, z obsługą polskich znaków
Przykład
program duze_litery
tekst a = 'Zażółć gęślą jaźń'
a = duże_litery_ansi(a)
pisznl(a)
// Wynik: ZAŻÓŁĆ GĘŚLĄ JAŹŃ

Instrukcja warunkowa Jeśli (1)

Nazwa polska V 1.0.1.3 Nazwa angielska V 1.0.1.3 Opis
jeżeli.. wtedy .. inaczej if ... then... else, Przykład użycia:
program warunek
liczba_całkowita a = 10
jeżeli a > 5 wtedy
początek
pisz_linie('a>5')
koniec
inaczej
pisz_linie('a<5')
Przykład angielskie nazwy:
program warunek
liczba_całkowita a = 10
if a > 5 then
start
print_line('a>5')
end
else
print_line('a<5')

Komentarze (2)

Nazwa Opis
//komentarz Jedna linia kodu zostanie zakomentowana
(* kod *) Wielowierszowy komentarz

Rodzaje pętli (9)

Nazwa polska v 1.0.1.3 Nazwa angielska v 1.0.1.3 Opis
dla .. do .. wykonać{} for ... to ... do
Używana, gdy z góry wiesz, ile razy chcesz wykonać kod. Licznik zmienia się automatycznie.
Przykład polskie nazwy
program forto
lc i = 0
dla i = 1 do 4 wykonać
pisz_linie(i)

Przykład angielskie nazwy
program forto
int i = 0
for i = 1 to 4 make
print_line(i)
przerwać break
Pomocnicza funkcja - natychmiast kończy pętlę
Przykład polskie nazwy
program fortobreak
liczba_całkowita i = 0
dla i = 1 do 4 wykonać
początek
jeżeli i = 3 wtedy
przerwać
pisz_linie(i)
koniec

Przykład angielskie nazwy
program fortobreak
int i = 0
for i = 1 to 4 do
start
if i = 3 then
break
print_line(i)
end
kontynuować continue
Pomocnicza funkcja - pomija resztę bieżącej iteracji i przechodzi do następnej
Przykład polskie nazwy
program fortobreak
liczba_całkowita i = 0
dla i = 1 do 4 wykonać
początek
jeżeli i = 3 wtedy
kontynuować
pisz_linie(i)
koniec

Przykład angielskie nazwy
program fortobreak
int i = 0
for i = 1 to 4 do
start
if i = 3 then
continue
print_line(i)
end
etykieta label
Pomocnicza funkcja etykieta / label to etykieta do skoków, używana razem ze słowem kluczowym jump / skocz.
To taki „znacznik” w kodzie, do którego możesz przeskoczyć w dowolnym miejscu w obrębie tej samej procedury lub bloku.
Przykład polskie nazwy
program testlabel
etykieta skok
liczba_całkowita a = 6
jeżeli a = 5 wtedy
początek
pisz_linie('a równa się 5')
koniec
inaczej
początek
skocz skok
pisz_linie('a nie równa się 5')
koniec
skok:
pisz_linie('tu')

Przykład angielskie nazwy
program testlabel
label skok
int a = 6
if a = 5 then
start
print_line('a równa się 5')
end
else
start
jump skok
print_line('a nie równa się 5')
end
skok:
print_line('tu')
skocz jump
Pomocnicza funkcja skocz / jump Pozwala na skok do etykiety w obrębie procedury/bloku.
Przykład polskie nazwy
program testlabel
etykieta skok
liczba_całkowita a = 6
jeżeli a = 5 wtedy
początek
pisz_linie('a równa się 5')
koniec
inaczej
początek
skocz skok
pisz_linie('a nie równa się 5')
koniec
skok:
pisz_linie('tu')

Przykład angielskie nazwy
program testlabel
label skok
int a = 6
if a = 5 then
start
print_line('a równa się 5')
end
else
start
jump skok
print_line('a nie równa się 5')
end
skok:
print_line('tu')
malejąco descending
Pętla odliczanie w dół (downto)
Przykład polskie nazwy
program descendingtest
lc i = 0
dla i = 5 malejąco 1 do
pisz_linie('Liczba: ', i);

Przykład angielskie nazwy
program descendingtest
int i = 0
for i = 5 descending 1 do
print_line('Liczba: ', i);
powtarzaj ... aż repeat ... until
Podobna do while, ale warunek sprawdzany jest na końcu — czyli pętla wykona się przynajmniej raz. W repeat .. until warunek oznacza koniec pętli — czyli dopóki warunek jest False, pętla się powtarza.
Przykład polskie nazwy
program repeatuntil
liczba_całkowita a = 1
powtarzaj
pisz_linie('a: ', a)
a = a + 1
aż a >5

Przykład angielskie nazwy
program repeatuntil
int a = 1
repeat
print_line('a: ', a)
a = a + 1
until a >5
Pętla dopóki warunek wykonać Pętla while warunek do
Wykonuje się tak długo, jak warunek jest prawdziwy (True). Warunek sprawdzany jest przed każdą iteracją.
Przykład polskie nazwy
program test
liczba_całkowita a = 1
dopóki a <= 5 wykonać
początek
pisz_linie(' a: ', a)
a = a +1
koniec

Przykład angielskie nazwy
program test
int a = 1
while a <= 5 do
start
print_line(' a: ', a)
a = a +1
end
Pętla dla ... w ... wykonać Pętla for ... in ... do
Pętla for .. in .. do (pętla po kolekcjach) Używana do iteracji po tablicach, listach, zbiorach itp.
Przykład polskie nazwy
program test
dla s w ['Ala', 'ma', 'kota'] wykonać
pisz_linie(s)

Przykład angielskie nazwy
program test
for s in ['Ala', 'ma', 'kota'] do
print_line(s)

Zarządzanie programem: (2)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
zakończ(2) -- Natychmiastowe zakończenie programu. zakończ(2) kończy program z kodem wyjścia 2.
wyjść -- Kończy bieżącą procedurę lub funkcję. Jeśli użyte w programie głównym, kończy program.
Przykład
program test
lc a = 3
lc b = 10
lc suma = a+b
jeśli suma < 10 wtedy wyjść inaczej pisznl('Nie wyłączam apkę')

Zarządzanie programem: (1)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
informacje_o_wyszukaniu -- search_record to struktura danych, która zbiera w jednym miejscu atrybuty pliku, takie jak nazwa, rozmiar, data modyfikacji i atrybuty. Jest używana głównie przez funkcje wyszukiwania plików, takie jak FindFirst i FindNext, które wypełniają jej pola odpowiednimi danymi.

Moduł matematyka (55)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
oblicz('wyrażenie') calc('wyrażenie') Główna funkcja która oblicza wyrażenia matematyczne i trygonometryczne. oblicz('(10+40+34)*2'). //Wynik 168 oblicz('2.3+3.0+40') //Wynik 45,30 oblicz('cos(0)') //Wynik 1
oblicz_formatuj('pi'), 5) calc_format('pi'), 2) Główna funkcja która oblicza wyrażenia matematyczne i trygonometryczne z uwzględniem ile liczb po przecinku wstawić.
sin(x) sin(x) Zwraca sinus kąta 'x' (w radianach). Argument i wynik są typu 'Liczba_rozszerzona' (typ zmiennoprzecinkowy o najwyższej precyzji).
cos(x) cos(x) Zwraca cosinus kąta 'x' (w radianach). Argument i wynik są typu 'Liczba_rozszerzona' Argument i wynik są typu 'Liczba_rozszerzona'.
tan(x) tan(x) Zwraca tangens kąta 'x' (w radianach). Argument i wynik są typu 'Liczba_rozszerzona' Uwaga: Dla kątów bliskich π/2 + kπ (gdzie tangens dąży do nieskończoności), wynik może być bardzo dużą liczbą lub może wystąpić błąd przepełnienia w zależności od kontekstu..
arcsin(x) arcsin(x) Zwraca arcus sinus wartości x. Wynik jest kątem w radianach w zakresie [-π/2, π/2]. Argument x musi należeć do przedziału [-1, 1]. Podanie wartości spoza tego zakresu spowoduje błąd wykonania (lub zwróci NaN - Not a Number).
arcccos(x) arcccos(x) Zwraca arcus cosinus wartości x. Wynik jest kątem w radianach w zakresie [0, π]. Argument x musi należeć do przedziału [-1, 1]. Podanie wartości spoza tego zakresu spowoduje błąd wykonania (lub zwróci NaN - Not a Number).
arctan(x) arctan(x) Zwraca arcus tangens wartości x. Wynik jest kątem w radianach w zakresie (-π/2, π/2).
arctan2(x,y) arctan2(x,y) Zwraca arcus tangens ilorazu y / x, ale bierze pod uwagę znaki obu argumentów (y i x), aby poprawnie określić ćwiartkę układu współrzędnych. Wynik jest kątem w radianach w zakresie (-π, π]). Jest to preferowana funkcja do obliczania kąta na podstawie współrzędnych (x, y), ponieważ `ArcTan(y/x)` nie rozróżnia między kątami różniącymi się o π (180 stopni). Jeśli 'x' i 'y' są oba równe 0, wynik jest zazwyczaj 0, ale zachowanie może zależeć od implementacji.
degtorad(Stopień) degtorad(Stopień) Konwertuje kąt podany w stopniach (Degrees) na radiany.
dadtodeg(Radian) dadtodeg(Radian) Konwertuje kąt podany w radianach na stopnie. Można też użyć wzorów: Radiany = Stopnie * Pi / 180, Stopnie = Radiany * 180 / Pi
Pi Pi Reprezentuje liczbę π z dużą precyzją.
cotan(x) cotan(x) Zwraca kotangens kąta 'x' (w radianach). Jest to równoważne '1 / Tan(x)' lub 'Cos(x) / Sin(x)''. Uwaga na dziedzinę: funkcja nie jest zdefiniowana dla 'x = kπ' (gdzie sinus jest równy 0)
sinh(x) sinh(x) Zwraca sinus hiperboliczny wartości x. (Obliczany jako (exp(x) - exp(-x)) / 2)
cosh(x) cosh(x) Zwraca cosinus hiperboliczny wartości x. (Obliczany jako (exp(x) - exp(-x)) / 2)
tanh(x) tanh(x) Zwraca tangens hiperboliczny wartości x. (Obliczany jako Sinh(x) / Cosh(x))
arcsinh(x) arcsinh(x) Zwraca arcus sinus hiperboliczny wartości x
arctanh(x) arctanh(x) Zwraca arcus tangens hiperboliczny wartości 'x'. Argument 'x' musi być w przedziale '(-1, 1)''.
sec(x) sec(x) Sekans kąta x to odwrotność jego cosinusa.. Przykład sec(x) = 1 / cos(x). Warunek: cos(x) nie może być równy zero (czyli x nie może być równe π/2 + kπ, gdzie k jest liczbą całkowitą).
scc(x) scc(x) Kosekans kąta x to odwrotność jego sinusa. sin(x) nie może być równy zero (czyli x nie może być równe kπ, gdzie k jest liczbą całkowitą). Przykład csc(x) = 1 / sin(x).
arccot(x) arccot(x) Warunek: x musi być różne od zera (x <> 0). Przykład: arcCot(x) = arctan(1/x)
arcsec(x) arcsec(x) Warunek: Wartość 1/x musi należeć do dziedziny ArcCos, czyli do przedziału [-1, 1]. Oznacza to, że x musi spełniać warunek |x| >= 1 (czyli x <= -1 lub x >= 1). Przykład: arcsec(x) = arccos(1/x)
arccsc(x) arccsc(x) Warunek: Podobnie jak wyżej, wartość 1/x musi należeć do dziedziny ArcSin, czyli do przedziału [-1, 1]. Oznacza to, że x musi spełniać warunek |x| >= 1 (czyli x <= -1 lub x >= 1). Przykład: arccsc(x) = arcsin(1/x)
arccosh(x) arccosh(x) Funkcja obliczająca arcus cosinus hiperboliczny (odwrotny cosinus hiperboliczny).
coth(x) coth(x) Funkcja kotangens hiperboliczny.
ccsch(x) ccsch(x) Funkcja kosekans hiperboliczny. Kosekans hiperboliczny jest zdefiniowany jako odwrotność sinusa hiperbolicznego csch(x) = 1 / sinh(x)
sech(x) sech(x) Funkcja sekans hiperboliczny. Sekans hiperboliczny jest zdefiniowany jako odwrotność cosinusa hiperbolicznego sech(x) = 1 / cosh(x)
csc(x) csc(x) Funkcja kosekans. Kosekans kąta x to odwrotność jego sinusa csc(x) = 1 / sin(x)
abs(x) abs(x) Funkcja Wartość bezwzględna liczby x
oblicz('abs(-5)')
// Wynik: 5
sqr(x) sqr(x) Funkcja Kwadrat liczby x.
oblicz('sqr(4)')
// Wynik: 16
sqrt(x) sqrt Funkcja Pierwiastek kwadratowy z liczby x (liczba musi być nieujemna).
oblicz('sqrt(9)')
// Wynik: 3
ln(x) ln(x) Funkcja Logarytm naturalny.
oblicz('ln(5)')
// Wynik: 1.61
power(x, y) power(x, y) Funkcja Potęgowanie (podstawa do potęgi wykładnik).
oblicz('power(2,3)')
// Wynik: 8
zwiększ(x) inc(x) Funkcja Inkrementuje zmienną x (zwiększa o 1).
oblicz('zwiększ(5)')
// Wynik: 6
zmniejsz(x) dec(x) Funkcja Dekrementuje zmienną x (zmniejsza o 1).
oblicz('zmniejsz(5)')
// Wynik: 4
ułamek(x) -- Funkcja Zwraca część ułamkową liczby zmiennoprzecinkowej.
oblicz('ułamek(3.1415)')
// Wynik: 0.1415
losuj() randomize() Inicjalizuje generator liczb losowych. Należy wywołać przed pierwszym użyciem random() lub losowy(), aby wyniki nie były powtarzalne przy każdym uruchomieniu
losowy(max) random(max) Random(max), które zwraca losową liczbę z zakresu 0..max-1
program randomowa
randomize()
//Losowa liczba maksymalna 100
int a = random(100)
print_line(a)
Int(X) Int(X) Zwraca część całkowitą z liczby rzeczywistej X (jako Real)
odd(x) odd(x) Sprawdza, czy liczba całkowita X jest nieparzysta (zwraca Boolean). Odd(int) → Boolean
log10(x) log10(x) Logarytm dziesiętny (log10​(X)).
log2(x) log2(x) Logarytm binarny (log2​(X)).
sufit(x) ceil(x) Zaokrągla w górę.
podłoga(x) floor(x) Zaokrągla w dół.
hypot(x,y) hypot(x,y) Przeciwprostokątna (X2+Y2​).
min(x,y) min(x,y) Zwrac mniejszą liczbę z dwóch wartości.
maks(x,y) max(x,y) Zwrac większą liczbę z dwóch wartości.
zaokrąglić(2.3) round(2.3) Zaokrąglenie liczby rzeczywistej do najbliższej liczby całkowitej.
czy_jest_nan(x) is_nan(x) Sprawdza, czy wartość jest Not a Number (np. wynik Sqrt(−1)).
isinfinite(x) isinfinite(x) Sprawdza, czy wartość jest nieskończona.
isnanorinfinity(x) isnanorinfinity(x) Określa, czy wartość zmiennoprzecinkowa X jest nieprawidłową liczbą (NaN) LUB nieskończonością (dodatnią +∞ lub ujemną −∞). Zastosowanie: Używa się jej do szybkiego sprawdzenia, czy wynik operacji zmiennoprzecinkowej jest niepoprawny lub nieokreślony w sensie arytmetyki IEEE 754, co często wymaga specjalnej obsługi, aby zapobiec błędom w dalszych obliczeniach.
iszero(A,[Epsilon]) iszero(A,[Epsilon]) Służy do sprawdzania, czy podana liczba zmiennoprzecinkowa A jest bliska zeru z uwzględnieniem tolerancji błędów obliczeniowych.
isnegative(X) isnegative(X) Służy do sprawdzenia, czy wartość zmiennoprzecinkowa X jest ujemna, w tym również ujemna nieskończoność (−∞) i ujemne zero (−0.0).
isnanorinf(X) isnanorinf(X) Sprawdza, czy wartość zmiennoprzecinkowa X jest nieprawidłową liczbą (NaN) LUB nieskończonością (+∞ lub −∞). Funkcja zwraca True, jeśli: IsNaN(X)∨IsInfinite(X) Wartość zwracana Typ logiczny (Boolean).
odcięcie(X) trunc(X) Ucina część ułamkową liczby rzeczywistej X (w kierunku zera).

Moduł internet (3)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
ping('https://avocado.doc.dimitalart.pl/') ping('https://avocado.doc.dimitalart.pl/') Funkcja sprawdza, czy dana strona odpowiada.
Przykład
program pinguje
importuj internet
tekst witaj = 'Witaj w programie PING'
pisznl(witaj)
//pisznl(ping('www.programista.art'))
jeśli ping('www.programista.art') wtedy pisznl('Strona www.programista.art odpowiada!') inaczej pisznl('Nie można nawiązać połączenia z programista.art')
pobierz_plik(‘nazwa pliku’,’gdzie zapisać + nazwa pliku’) -- Pobiera plik z internetu i zapisuje go w wskazanej lokalizacji.
Przykład
program pob
pobierz_plik('https://avocado.doc.dimitalart.pl/ustawienia.jpg', 'D:\bazy\info\ustawienia.jpg')
pobierz_strone(‘nazwa pliku’, lista_tekstów, ’gdzie zapisać + nazwa pliku’) -- Pobiera stronę internetową, zapisuje jej zawartość w zmiennej typu lista_tekstów i do pliku.
Przykład.
program pobarnie
lista_tekstów a = nic
pobierz_strone('https://avocado.dimitalart.pl/', a, 'D:\bazy\info\strona.html')
pisznl('Zawartość pobranej strony:')
pisznl(a.tekst)

Operacje na plikach (11) W trakcie realizacji

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
przypisz_plik(f,nazwa_pliku) assign_file(f,nazwa_pliku) Przypisuje zmienną plikową f do pliku o nazwie nazwa_pliku.
otwórz_do_odczytu(f) open_read(f) Otwiera plik do odczytu.
otwórz_do_zapisu(f) open_save(f) Otwiera plik do zapisu. Jeśli plik istnieje, jego zawartość jest nadpisywana.
otwórz_do_dopisywania(f) lub dopisz(f) append(f) Otwiera plik do dopisywania. Nowe dane są dodawane na końcu istniejącego pliku.
zamknij_plik(f) close_file(f) Zamyka plik. Bardzo ważne, aby zawsze zamykać pliki po zakończeniu pracy z nimi.
zamknij_plik(f) zamknij_plik(f) Zamyka plik. Bardzo ważne, aby zawsze zamykać pliki po zakończeniu pracy z nimi.
koniec_pliku(f) eof(f) Sprawdzanie końca pliku, także w wyrażeniach/warunkach "prawda"jeśli osiągnięto koniec pliku, w przeciwnym razie "falsz"
zapisz_linie(zmienna f: plik_tekstowy; tekst) -- Zapis do pliku
zapisz(zmienna f: plik_tekstowy; tekst) -- Zapis do pliku
czy_istnieje_plik(nazwa) logiczny file_exists(nazwa) logiczny Sprawdzanie czy plik istnieje
wynik_io -- Zwraca kod błędu ostatniej operacji wejścia/wyjścia. Ważne do sprawdzania, czy operacje na plikach (otwieranie, zapis, odczyt) powiodły się. Jeśli IOResult <> 0, wystąpił błąd

Operacje na katalogach (8)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
zmień_katalog('ścieżka') change_dir('path') Zmienia bieżący katalog.
utwórz_katalog('ścieżka') create_dir('path') Tworzy nowy katalog.
usuń_katalog('ścieżka') remove_dir('path') Usuwa katalog (katalog musi być pusty).
pobierz_katalog_bieżący get_current_dir Zwraca ścieżkę do bieżącego katalogu
czy_istnieje_katalog('ścieżka') directory_exists('path') Sprawdza, czy katalog istnieje. (z SysUtils)
parametr_programu(index) get_argument(index) Zwraca parametr o numerze index przekazany do programu z linii poleceń
pobierz_zmienną_środowiskową(nazwa) get_env(name) Zwraca wartość zmiennej środowiskowej o podanej nazwie.
ustaw_zmienną_środowiskową set_env Ustawia zmienną środowiskową.

Import Modułów (1)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
importuj nazwa-modułu import nazwa-modułu Importuje moduł pascala do projektu.

Fragmenty kodu w innych językach(3)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
asm { kod asemblera } → import nazwa-modułu Wstawienie kodu asemblera w Avocado
Przykład
Przykład
asm{
asm
mov eax, 7
mov ebx, 8
imul eax, ebx
mov wynik, eax
end;
}
pascal{kod pascala} pascal{kod pascala} Wstawienie bloku kodu pascala w Avocado
pascal{
if liczba > 0 then
WriteLn('Liczba jest dodatnia.')
else if liczba < 0 then
WriteLn('Liczba jest ujemna.')
else
WriteLn('Liczba jest równa zero.');
}
pascal_line{kod pascala} pascal_linia{kod pascala} Wstawienie kodu pascala w jednej linii w Avocado
pascal_line{writeLn('Hello World')}

Obiekty (3)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
lista_tekstów - lista_tekstów to typ danych oparty na klasie. Posiada on:
Właściwości: Atrybuty, które przechowują dane, np. liczba elementów na liście.
Metody: Funkcje i procedury, które wykonują operacje na danych, np. dodaj_element (dodaje element), usuń_element (usuwa element), sortuj_element (sortuje listę).
Zdarzenia: Mechanizmy do reagowania na akcje użytkownika lub systemu.
Te cechy są charakterystyczne dla obiektów. Zmienną typu TStringList deklaruje się, tworzy i używa w sposób typowy dla obiektów, co odróżnia ją od prostych typów, takich jak liczba_całkowita czy tekst.
.tekst .text Dane z lista_tekstów wstaw w tekst:
Przykład
program pobarnienowe
tekst c = ''
lista_tekstów a = nic
c = czytajnl('Podaj link do strony: ' )
pobierz_strone(c,a,'D:\bazy\info\strona.html')
pisznl('Zawartość pobranej strony:')
pisznl(a.tekst)
zwolnij free Funkcja zwolnij / free oznacza zwolnij zasób z pamięci

Kolory (18)

Nazwa polska Nazwa angielska Opis
pozycja_kursora(x,y) - Ustawianienie kursora w określonej pozycji w oknie konsoli. Przykład:
program dlugosctekstu
tekst a = 'siema'
liczba_całkowita i = 0
i = długość(a)
pisznl('Tekst zawiera: ', LiczbacWTekst(i), ' znaków')
tło_tekstu - Ustawianie koloru tła tekstu
kolor_tekstu - Ustawianie koloru tekstu w konsoli.
czarny black Kolor czarny lub użyj liczbę 0.
zielony green Kolor zielony lub użyj liczbę 2.
żółty yellow Kolor żółty lub użyj liczbę 24.
niebieski blue Kolor niebieski lub użyj liczbę 1.
biały white Kolor biały lub użyj liczbę 15.
cyjan cyan Kolor cyjan lub użyj liczbę 3.
czerwony red Kolor czerwony lub użyj liczbę 4.
magenta magenta Kolor magenta lub użyj liczbę 5.
brązowy brown Kolor brązowy lub użyj liczbę 6.
jasnoszary light_gray Kolor jasnoszary lub użyj liczbę 7.
ciemnoszary dark_gray Kolor ciemnoszary lub użyj liczbę 8.
jasnoniebieski light_blue Kolor jasnoniebieski lub użyj liczbę 9..
jasnozielony light_green Kolor jasnozielony lub użyj liczbę 10.
jasnoczerwony light_red Kolor jasnoczerwony lub użyj liczbę 12.
jasnoróżowy light_magenta Kolor jasnoróżowy lub użyj liczbę 13.
migotanie blink migotanie lub użyj liczbę 128.

Przykłady kodu 💻

🔹 Wyświetlenie "Hello World"

program hello
pisz('Hello World')

🔹 Deklaracje zmiennych po polsku

program deklaracje
                    // Liczba całkowita (Integer)
                    liczba_całkowita age = 18

                    // Liczba zmiennoprzecinkowa (Real)
                    liczba_zm procent = 5.5

                    // Wartość logiczna (Boolean)
                    logiczny programowac = prawda

                    // Znak (Char)
                    znak a = 'D'
                    pisz(a)

                    // Tekst (String)
                    tekst imie = 'Jan'

                    

🔹 Deklaracje zmiennych po angielsku

program deklaracje
                    // Liczba całkowita (Integer)
                    int age = 18

                    // Liczba zmiennoprzecinkowa (Real)
                    real procent = 5.5

                    // Wartość logiczna (Boolean)
                    bool programowac = prawda

                    // Znak (Char)
                    char a = 'D'
                    print(a)

                    // Tekst (String)
                    string imie = 'Jan'
                

🔹 Tablice

program tablica-liczb
                    // Tablica Liczb (array of integer)
                    tablicaLiczb wiek = [20,30,40,50]
                    liczba_całkowita i = 0
                    dla i od 0 do 3 {pisz(wiek[i])}

                    // Tablica Tekstów (array of string)
                    tablicaTekstów przedmioty = ['Matematyka', 'Polski', 'Angielski']
                    pisz('Pierwszy przedmiot: ' + przedmioty[1])
                    liczba_całkowita i = 0
                    dla i od 0 do 2 {pisz(przedmioty[i])}
                

🔹 Pętle

program petla-for
                    // Pętla for
                    liczba_całkowita i = 0
                    dla i od 5 do 10 { pisz(i) }
                

🔹 Konwersja typów

program konwersje
                    // Liczba rzeczywista → Tekst
                    liczba_zm a = 5.5
                    tekst b = LiczbarWTekst(a)
                    pisz(b)

                    // Liczba całkowita → Tekst
                    liczba_całkowita a = 5
                    tekst b = LiczbacWTekst(a)
                    pisz(b)

                    // Tekst → liczbę całkowitą
                    tekst a = '5'
                    liczba_całkowita b = TekstWLiczbac(a)
                    pisz(b)

                    // Dodawanie po konwersji
                    tekst a = '5'
                    liczba_całkowita b = TekstWLiczbac(a)
                    liczba_całkowita suma = b + 10
                    pisz(suma)
                

🔹 Operacje arytmetyczne polskie nazwy

program matematyka
                    // Dodawanie
                    liczba_całkowita a = 5
                    liczba_całkowita b = 15
                    liczba_całkowita suma = a + b
                    pisz(suma)  // Wynik: 20

                    // Odejmowanie
                    liczba_całkowita a = 5
                    liczba_całkowita b = 15
                    liczba_całkowita wynik = a - b
                    pisz(wynik)  // Wynik: -10

                    // Mnożenie
                    liczba_całkowita a = 5
                    liczba_całkowita b = 15
                    liczba_całkowita iloczyn = a * b
                    pisz(iloczyn)  // Wynik: 75

                    // Dzielenie
                    liczba_całkowita a = 5
                    liczba_całkowita b = 15
                    liczba_zm wynik = b / a
                    pisz(wynik)  // Wynik: 3.0
                    

🔹 Operacje arytmetyczne angielksie nazwy

program matematyka
                    // Dodawanie
                    int a = 5
                    int b = 15
                    int suma = a + b
                    print(suma)  // Wynik: 20

                    // Odejmowanie
                    int a = 5
                    int b = 15
                    int wynik = a - b
                    print(wynik)  // Wynik: -10

                    // Mnożenie
                    int a = 5
                    int b = 15
                    int iloczyn = a * b
                    print(iloczyn)  // Wynik: 75

                    // Dzielenie
                    int a = 5
                    int b = 15
                    razl wynik = b / a
                    print(wynik)  // Wynik: 3.0
                

🔹 Pobieranie danych od użytkownika polskie nazwy

program dane
                    tekst name = czytaj('Twoje imię: ')
                    tekst surname = czytaj('Twoje nazwisko: ')
                    tekst wynik = name + ' ' + surname
                    pisz_linie(wynik)
                    

🔹 Formatowanie danych

program form
                    program forma
                    importuj formatowanie
                    tekst imie = 'Anna'
                    liczba_całkowita wiek = 30
                    liczba_zm wzrost = 1.57
                    liczba64 pesel = 12345678901

                    piszf('Dane użytkownika:', [])
                    piszf('Imię: %s', [imie])
                    piszf('Wiek: %d lat', [wiek])
                    piszf('Wzrost: %.2f m ', [wzrost])
                    piszf('Pesel: %.d ', [pesel])
                    piszf('Zapisano: %.d%% danych ', [100])
                    piszf('Imię: %s, Wiek: %d lat, Wzrost: %.2f', [imie, wiek, wzrost])

                    piszf('Wzrost: %f', [wzrost])
                    piszf('Wzrost: %.2f', [wzrost])
                

🔹 Komentowanie kodu

program hello
                    pisz('Siema')
                    //pisz('Siema') będzie ignorowane przez kompilator
                   

🔹 Warunki

program warunki
                    // Instrukcja if-else
                    liczba_całkowita a = 5
                    jeśli a > 10 wtedy pisz('a jest większa od 10')
                    inaczej pisz('a jest mniejsza lub równa 10')
                    

🔹 Konkatenacja tekstów

program klient
                    tekst imie = 'Jan'
                    tekst nazwisko = ' Kowalski'
                    tekst klient = imie + nazwisko
                    pisz(klient)  // Wynik: Jan Kowalski
                

🔹 Moduł matematyczny

program obliczenia
                    importuj matematyka
                    oblicz('(10+40+34)*2')
                    oblicz('2.3+3.0+40')
                    oblicz('cos(0)')
                    oblicz('cos(pi/2)')
                    oblicz('2 * sin(pi/6)')
                    oblicz('cosh(0)')
                    oblicz('arcsin(0.5) * 180/pi')
                    oblicz('sinh(1)')
                    oblicz('cosh(0)')
                    oblicz('2.3+3.0')
                    oblicz('arccos(0.5) * 180/pi')
                    oblicz('arccot(1)')
                    oblicz('arcsec(2)')
                    oblicz('arccsc(2)')
                 
program losowanie liczby
                    program randomowa
                    randomize()
                    //Losowa liczba maksymalna 100
                    int a = random(100)
                    print_line(a)